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目次 基本情報 概要 攻撃武器:アーム 武器:秘密レーザー ステータス 昇級データ アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 実験的構造物 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hero_i17_ancient_robot_clone_icon@2x.png) 英語名 Construct 英語正式名 Experimental Construct 内部ID hero_i17_ancient_robot_clone ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 遮断 遮断 防御 ベース _20% _10% _50% _20% 装甲 _10% __5% _40% _10% 耐性 気絶 凍結 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:アーム アーム 弾薬 ∞ + 続きを表示 スラップ 内部ID robot_slap_5wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 0 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 40 %, 2ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 224-336 攻撃力 46 基本大打撃率 5% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:秘密レーザー 秘密レーザー 弾薬 ∞ + 続きを表示 ガトリングレーザー 内部ID laser_3shot_spaced_horz 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 照準 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 90% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 172-258 攻撃力 56 基本大打撃率 5% 大打撃% vs. 戦車 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ガトリングレーザー 内部ID laser_3shot_spaced_vert 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 照準 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 90% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 172-258 攻撃力 56 基本大打撃率 5% 大打撃% vs. 戦車 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 必要SP N/A HP 5000 装甲 1000 勇敢さ 1000 防御 40 回避 30 スロット 3 ダメージ 0% 攻撃 0 大打撃率 0% 昇級コスト N/A 昇級報酬 N/A 撃破SP 10276 撃破Gold 51380 PvPコスト 2569 更新:2013/12/21 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ
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BATTLR OF HALEN -ハーレンの戦い- 目次 ブリーフィング 全体マップ チケット設定 陣地 登場兵器 解説 史実 コメント ブリーフィング Halen was a small market town along the principal axis of advance of the German imperial army and provided a good crossing point over the river Gete. A week after the invasion of Belgium by the Germans, the Belgian army chose the location to deal a stopping blow to the advancing enemy in an attempt to buy time to complete an orderly retreat towards the West. ハーレンはドイツ軍の主要進行経路沿いにある小さな市場の町であり、ゲーテ川を渡る際の最適な合流地点であった。ドイツ軍がベルギーに侵攻してから一週間、ベルギー軍は西側へ後退するための時間稼ぎをするために、前進する敵軍に打撃を与えるべくこの場所を選択した。 全体マップ チケット設定 陣営 比率(COOP) 減少速度(COOP) 130% (130%) 10 (10) 100% (100%) 10 (10) 陣地 コンクエストモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 Donck_Village 20 10 10 Gete_bridge_destroyed 20 10 10 Velpe_northern_bridge 20 10 10 Road_to_Halen 20 10 10 Road_to_Donck 20 10 10 German_Headquarter 40 - - ベルギー軍確保不可 Belgium_Headquarter 20 - - ドイツ軍確保不可 COOPモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 --------------------未編集-------------------- - - - --------------------未編集-------------------- - - - 登場兵器 コンクエストモード 陸上兵器 ロレーヌ・ディートリッヒ オートバスミネルヴァ装甲車 ダイムラー LKWダイムラー LKW 補給型エアハルト E-V/4 固定兵器 Mle1897 75mm野砲3インチ ストークス迫撃砲オチキス Mle1914 FK96 n.A. 7.7cm野砲グラナートヴェルファー16MG02 COOPモード 陸上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 海上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 航空兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 固定兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- ピックアップキット --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特性 ユニットの特性の一覧。 プロフィールで確認することができる。 兵士 車両 戦車 速い 金属 動物 防御 スナイパー 大砲 感染候補者 アイコン こちらもユニットのプロフィールで確認することができる。 動物 軽歩兵 重歩兵 大砲 車両 戦車 砲床 要塞 攻撃タイプ 貫通 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 もっともメジャーな攻撃タイプ。装甲を持つユニットに対して大きなダメージを与えにくい。 例)歩兵のバトルライフル、砲手の機関銃 爆発 装甲を持つユニットに対して、ダメージが軽減されにくいという点が強み。 例)迫撃砲の砲弾、重戦車の砲弾 火 動物に対して強い。 例)放火魔の火炎瓶、火炎放射兵の火炎放射器 物理攻撃 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 装甲を持つユニットに対して大きなダメージを与えにくい。 例)ドラグーンの閃光刃、戦闘用マンモスの踏む 装甲について ライオット兵、アルマジロおよび戦車は装甲を持っていて、貫通にはめっぽう強い。 爆発に対する抵抗はあまり持っていないので、爆発の属性を持つ攻撃で攻めるのがベター。 ユニットステータス HP ユニットの体力、緑ゲージ。 装甲 HPゲージでの青ゲージ。この装甲を削らないとHPを削れない。 勇敢さ 勇敢さが高いと、命中率低下に対しての耐性が高い。 防御 相手の攻撃力に対してこの防御が高いと、相手の攻撃がMissとなって外れやすくなる。 回避 プレイヤーからは見えないようになっている数値。回避が成功すると、受けるダメージが減る。 ブロック ブロックはユニットの大きさと身長によって決まっていて、そのユニットの後ろに配置する他のユニット攻撃が届くかという事に影響する。 「-」 直接攻撃をブロックする事が出来る。(例)偵察バイク 部分的:「-」に加え第一線の攻撃をブロックする事が出来る。(例)兵士、ミニ戦車 ブロック:部分的に加え照準の攻撃をブロックする事が出来る。(例)重戦車 ベース HPの部分に影響する。 これらの割合は、それぞれのタイプの攻撃から受けるダメージが何%になるかを表している。 例えば、「火85%」は敵からの火ダメージタイプの攻撃によるダメージを85%に減らす効果を持つ。 一方、「火125%」は敵からの火ダメージタイプの攻撃によるダメージを125%に増やしてしまう効果を持つ。 装甲 装甲の部分に影響する。 これらの割合は、それぞれのタイプの攻撃から受けるダメージが何%になるかを表している。 例えば、「貫通25%」は敵からの貫通ダメージタイプの攻撃によるダメージを25%に減らす効果を持つ。 武器ステータス 攻撃力 攻撃力は、ユニットの攻撃の正確さを表すステータスで、ターゲットの防御力と比較して攻撃が成功するかの判定につながる。 また、手榴弾の攻撃等により攻撃力が一時的に低下する事がある。 ダメージ ダメージは攻撃が成功した場合、敵のHPやアーマーに被害を与える量である。 迫撃砲等の武器は、この値の一部の割合でスプラッシュ攻撃を行う事が出来る。 ダメージは防御のベースや装甲によって補正がかかり、増減する。 突撃兵等が持つ多段HITの武器(×3等)は、それぞれがヒット・ミス・クリティカルヒットの独自の判定を持っており、基本的には独立した攻撃である。 射程 射程は攻撃が何列目まで届くかを表しています。 これは攻撃者の位置から測定されます。ゆえに射程が2以下の場合、自陣の最後列からだと敵陣に攻撃が届きません。 一部の攻撃は最小射程が2です。これらの攻撃は真正面の敵を攻撃することが出来ず、その後方を攻撃します。しかし範囲攻撃で真正面の敵を巻き込むことは出来ます。 配置によってはユニットが完全無効化するため注意してください。 一部の攻撃は長射程において精度が低下します。これは、ターゲットユニットの周囲に表示される色の変化で確認できます。 射程圏 射程圏は攻撃の射程が、敵の隊列やブロック特性から受ける影響を表します。 直接 ターゲットのブロック特性とは関係なく、一番手前のターゲットにのみ攻撃できます。最も近接よりの攻撃で、動物ユニットの攻撃の多くが当てはまります。 直接(最後列) このタイプはターゲットのブロック特性とは関係なく最後列のユニットのみ攻撃することが可能です。 ユニット情報の文字では"直接"と表示され、区別がつきませんが、攻撃範囲を示した図において、最後列を指しているかどうかで判別が可能です。(ユニット例) 砂漠の刺客、ストーカー 第一線 ブロック特性【 - 】の敵が前列にいる場合、射程内であれば無視して後列に攻撃が可能です。範囲攻撃ならば、【 - 】の敵が前列にいる場合、前列と後列の双方にダメージを与えることが出来ます。 第一線は歩兵や車両に見られる典型的な攻撃特性です。 照準 ブロック特性が【部分的】以下の敵を無視して後列に攻撃が可能です。しかし【ブロック】の敵を越えて攻撃することは出来ません。 これは主に、狙撃兵などのスナイパーユニットがもつ特性です。また、重偵察車の攻撃にも見られます。 間接 ブロック特性に影響を受けず、任意のターゲットに攻撃可能です。一般に放物線を描く攻撃に当てはまり、照準マーカーが表示され、空きスペースを攻撃することも出来ます。 (ユニット例) 手榴弾兵、迫撃砲、軽大砲 準備時間 準備時間は攻撃可能になるまでのターン数を表しています。戦闘開始後、表示ターン経過するまで攻撃することが出来ません。 ストーカーのバックスラッシュなど一部の攻撃に表示され、一度攻撃した後には"補給時間"が適用されます。 補給時間 補給時間は攻撃後、再度同じ攻撃が使用可能になるまでのターン数を表しています。 爆薬の数が足りない場合は補給時間完了後も攻撃は行えないため注意してください。 爆薬 爆薬は武器の持つ弾数を表しており、ゲーム内では「火薬」と呼ばれる場合もあります。 爆薬を複数使用する攻撃も多いため、攻撃可能回数とは一致しないことに注意してください。 ユニットの中には複数の武器を持つ者もいます。(例)ライオット兵、放火魔 それらはそれぞれ別個に爆薬の数が計算されます。 使用火薬数 使用火薬数は攻撃を行うために、幾つの爆薬が必要かを表した値です。 攻撃後、使用火薬数の数だけ爆薬が減少します。爆薬が1個でも不足していると攻撃することは出来ません。 リロード リロードは爆薬がゼロになった後、最大数まで補充されるまでにかかるターン数です。 リロード時間は爆薬が無くなった直後からカウントされ、リロード中は、その武器と関連付けられた攻撃を行うことは出来ません。 爆薬がゼロでは無いが攻撃を行うには足りない場合、手動でリロードを行うことが出来ます。 これは、同じ武器を複数の攻撃で使用するユニットで発生する場合があります。 装甲貫通力 装甲貫通力は攻撃が装甲を透過し HP へダメージを与える割合を示しています。 (例)【攻撃:装甲貫通力 75%、ダメージ 100】→【敵:装甲 100、HP 200】=【敵:装甲 75、HP 125】(装甲に25、HPに75ダメージ) HPのみをゼロにすれば敵を撃破できるため、貫通力の高い攻撃は効率的に敵を倒すことが可能です。 基本大打撃率 原則として全ての攻撃は 5% の大打撃率を持っています。 例外で、それ以外の大打撃率を持つ攻撃の場合、その値が基本大打撃率として表示されます。(例)突撃兵、バズーカ 大打撃% vs. ○○ 一部の攻撃は特定のユニット特性○○に対して高い大打撃率を持ちます。 例えば狙撃兵は【大打撃% vs. 兵士:35%】を持ち、兵士特性の相手に 35% の確率で大打撃を与えます。 攻撃 "攻撃"は一部の攻撃で見られる値で、一回の攻撃で実行される攻撃モーションの回数を表しています。 ダメージに表示される多段ヒット (x○○) とは異なり、攻撃モーションを複数回繰り返し、爆薬も攻撃回数だけ消費します。 (例)歩兵 (二連射)、手榴弾兵 (手一杯の手榴弾) Effect, Chance Duration Some attacks can cause a Status Effects. The chance indicates the percent chance of causing said status effect, and the duration is the length of the status effect. Damage over Time (DoT) Damage over Time is an amount of damage given over a set amount of rounds. Currently, the only types of damage over time are Poison and Fire.
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:消化用ホース 武器:円筒弾発射台 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ライオットトラック 英語名 Riot Truck 内部ID veh_riot_truck ユニットタイプ vehicle 属性 大砲, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 38 訓練施設の必要レベル 8 遮断 部分的 防御 ベース 100% _75% 100% 100% 装甲 _25% _25% 100% _75% 耐性 なし 概要 ライオットトラックは主に市民の抑制を務める。それでも、その消火用ホース攻撃は敵に大ダメージを与えることができる。ライオットトラックは同類のステータスを備えた平和維持隊とともに、2.0パッチで導入された。 このユニットはリコイル・リッジなど様々な場所で使えるが、残念なことにライオットトラックは(円筒弾発射台または催涙ガスを使ってとどめをささない限り)敵を倒せないが、円筒弾発射台またはガス攻撃を用いて極めて高い精度で敵を逮捕したり気絶させたりできる。 攻撃 武器:消化用ホース 消化用ホース 弾薬 ∞ + 続きを表示 鎮静 内部ID fire_hose 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 第一線 攻撃対象 兵士 動物 民間人 使用火薬数 0 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 残HP(手加減) 10%, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 104-156 114-171 124-187 135-202 145-218 156-234 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:円筒弾発射台 円筒弾発射台 弾薬 4 リロード 3ターン + 続きを表示 逮捕 内部ID capture 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 民間人 使用火薬数 0 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 20-30 22-33 24-36 26-39 28-42 30-45 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 催涙ガス 内部ID gas_grenade 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 兵士 動物 民間人 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 3ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 100% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 攻撃力 56 61 66 71 76 81 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 電磁気パルス手榴弾 内部ID grenade_emp 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 金属 使用火薬数 1 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 3ターン 開発コスト 必要ランク 2, 1h12m, 12 DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 攻撃力 - 61 66 71 76 81 基本大打撃率 - 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 5,320 12,320 28,000 60,475 172,040 HP 220 240 (+20) 265 (+25) 285 (+20) 310 (+25) 330 (+20) 装甲 100 110 (+10) 120 (+10) 130 (+10) 140 (+10) 150 (+10) 勇敢さ 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) スロット 3 3 3 3 3 3 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h18,0886,000 12h52,7766,750 1d137,3048,21211 2d326,4249,83229 2d625,11211,6107 昇級報酬 N/A 1,700 2,900 4,200 5,800 7,600 撃破SP 76 88 100 108 120 132 撃破Gold 380 440 500 540 600 660 PvPコスト 19 22 25 27 30 33 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 11h42m 10h45m50s 9h45m 9h 8h6m 6h19m4s 4h23m15s 2h42m Gold 20,000 20,000 20,000 20,000 20,000 18,000 16,000 14,000 鋼 3,000 3,000 3,000 3,000 3,000 2,700 2,400 2,100 石油 2,500 2,500 2,500 2,500 2,500 2,250 2,000 1,750 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h Gold 15,000 12,500 10,000 9,000 8,000 7,000 6,429 6,000 5,500 5,000 鋼 2,250 1,875 1,500 1,350 1,200 1,050 964 900 825 750 石油 1,875 1,563 1,250 1,125 1,000 875 804 750 688 625 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h15m 45m Gold 13,000 10,500 8,000 7,000 6,000 5,000 4,500 4,000 3,450 3,000 鋼 1,950 1,575 1,200 1,050 900 750 675 600 518 450 石油 1,625 1,313 1,000 875 750 625 563 500 431 375 更新:2013/10/26 アップデート履歴 2.0導入 2.2ランク3~5の昇級に必要な鋼の量が減少 PvPコストが減少:ランク1 23→19, ランク 2 27→22, ランク3 30→25, ランク4 33→27, ランク5 37→30 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ vehicle ユニット 大砲 金属
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:アーム 武器:秘密レーザー ステータス 昇級データ アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 構造物 正式名 古代構造物 英語名 Construct 英語正式名 Ancient Construct 内部ID hero_ancient_robot ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 遮断 遮断 防御 ベース _50% _50% 100% _50% 100% 装甲 _25% _25% 100% _25% 100% 耐性 気絶 凍結 爆発 粉砕 概要 割りと早い段階から古代遺跡に現れる強力な敵。一度倒すとリスポーンは1週間後になる 装甲・耐久共に出現レベルでは太刀打ちできない化け物だが、爆発耐性が無い 低レベルの内は殺し屋戦車で削り切った後壁役の重戦車、または強化戦車で倒す戦法が有効 たまに落とす陰・陽のかけらは高レベルでは不要とされてきたが、 航空ユニット実装により高耐久の対空武装を持つユニットとして使えるようになった 攻撃 武器:アーム アーム 弾薬 ∞ + 続きを表示 スラップ 内部ID robot_slap_5wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 0 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 40 %, 2ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 96-144 攻撃力 46 基本大打撃率 5% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:秘密レーザー 秘密レーザー 弾薬 ∞ + 続きを表示 ガトリングレーザー 内部ID laser_3shot_spaced_horz 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 照準 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 90% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 120-180 攻撃力 56 基本大打撃率 5% 大打撃% vs. 戦車 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ガトリングレーザー 内部ID laser_3shot_spaced_vert 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 照準 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 90% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 120-180 攻撃力 56 基本大打撃率 5% 大打撃% vs. 戦車 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 必要SP N/A HP 1800 装甲 300 勇敢さ 1000 防御 40 回避 30 スロット 3 ダメージ 0% 攻撃 0 大打撃率 0% 昇級コスト N/A 昇級報酬 N/A 撃破SP 1404 撃破Gold 7020 PvPコスト 351 更新:2014/5/18 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ
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Battle Arena Item Accessory Medal Battle Arena Menu Item Crafting Medal Medal 公式フォーラムのメダルガイド 他のアイテム Weapon / Armor / Accessory / Enhancer / Potion / Outfit メダル(褒章)は BA において特定の条件を達成したことを証する褒賞の意味合いを持つアクセサリの一種。基本的にアイテム作成による入手であり、例外的に (BA 以外での行動の結果の) 記念品として自動入手できるものがいくつかあるが、ドロップ品は一つも存在しない。 また、作成によって入手したメダルには全て Cannot apply Bonus Rocks のステータスが付くうえに、事前強化もないので (ステータスを強化する通常の Accesory エンハンサーというのは存在しないから) [+10] を前提とするユニークエンハンサーでの強化などもできない。一部の記念メダルについては、例外的に Cannot apply Bonus Rocks のステータスを持たなかったり、事前強化で [+10] になっているものが存在する。[S] つきのボーナスロックでも Medal と Trinket は例外のため、ボーナスの付け替えができるメダルは貴重である。事前強化 [+10] のメダルは他のアクセサリ同様に unique エンハンサーで Def 1800 まで上げることができる。 例えば、Four-Leaf Clover (Rank 40) は [+10] が付いているので、Unique エンハンサーで育てておけば Rebirth に活用できる。また、Challenge Mode 報酬の各メダルはそれなりの性能 (rank 100 で tier こそ低いものの、基本ステータスは他の種類のメダルの rank 300, 400 のものにも匹敵する) のうえに [+10] でボーナスも自由に付け替えられるので活用しやすいだろう。 Arena Rank Bestiary Level IA Tame IA Master Others Anniversary Challenge Mode Arena Rank 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 First Medal Rank 1 なし なし 0 P 0 SCM Medal 作成画面を開く Newbie Fighter Rank 10 Attack 5 Defense 5 EXP +1% 2,000 Pixel 1 SCM Arena Rank が 10 に到達する Fighter Rank 30 Attack 15 Defense 15 EXP +2% 10,000 Pixel 10 SCM Arena Rank が 30 に到達する Veteran Fighter Rank 70 Attack 30 Defense 30 EXP +4% 50,000 Pixel 20 SCM Arena Rank が 70 に到達する Heroic Fighter Rank 120 Attack 50 Defense 50 EXP +6% 200,000 Pixel 50 SCM Arena Rank が 120 に到達する Elite Fighter Rank 180 Attack 75 Defense 75 EXP +9% 1,000,000 Pixel 100 SCM Arena Rank が 180 に到達する Master Fighter Rank 250 Attack 105 Defense 105 EXP +13% 5,000,000 Pixel 250 SCM Arena Rank が 250 に到達する Ultimate Fighter Rank 350 Attack 140 Defense 140 EXP +18% 20,000,000 Pixel 500 SCM Arena Rank が 350 に到達する Arena Champion Rank 500 Attack 180 Defense 180 EXP +25% 100,000,000 Pixel 1,000 SCM Arena Rank が 500 に到達する Bestiary Level 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 Bestiary Master Rank 200 Evasion +10% HP +10% Spawn Rate +4% Instant Kill Chance +10% 100,000 Pixel 100 Unob Bestiary Level が 1,400 に到達する Bestiary King Rank 300 Evasion +25% HP +25% Spawn Rate +6% Instant Kill Chance +15% 1,000,000 Pixel 250 Unob Bestiary Level が 1,600 に到達する Mad Scientist Rank 400 Evasion +50% HP +50% Spawn Rate +8% Instant Kill Chance +20% 10,000,000 Pixel 500 Unob Bestiary Level が 1,800 に到達する THE BESTiary Rank 500 Evasion +100% HP +100% Spawn Rate +10% Instant Kill Chance +25% 100,000,000 Pixel 1,000 Unob Bestiary Level が 2,000 に到達する IA Tame 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 Novice Tamer Rank 200 Critical Damage +10% Rare Monster Rate +20% EXP / Rare Kill +400 100,000 Pixel 100 SCM IA を 200 種 tame する Veteran Tamer Rank 300 Critical Damage +25% Rare Monster Rate +30% EXP / Rare Kill +900 1,000,000 Pixel 250 SCM IA を 300 種 tame する Master Tamer Rank 400 Critical Damage +50% Rare Monster Rate +40% EXP / Rare Kill +1,600 10,000,000 Pixel 500 SCM IA を 400 種 tame する Legendary Tamer Rank 500 Critical Damage +100% Rare Monster Rate +50% EXP / Rare Kill +2,500 100,000,000 Pixel 1,000 SCM IA を 500 種 tame する IA Master 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 Novice Trainer Rank 200 Critical Damage +10% HP +10% Epic Monster Rate +50% EXP / Epic Kill +4,000 100,000 Pixel 100 Unob IA を 200 種 master する Veteran Trainer Rank 300 Critical Damage +25% HP +25% Epic Monster Rate +75% EXP / Rare Kill +9,000 1,000,000 Pixel 250 Unob IA を 300 種 master する Master Trainer Rank 400 Critical Damage +50% HP +50% Epic Monster Rate +100% EXP / Epic Kill +16,000 10,000,000 Pixel 500 Unob IA を 400 種 master する Legendary Trainer Rank 500 Critical Damage +100% HP +100% Epic Monster Rate +125% EXP / Epic Kill +25,000 100,000,000 Pixel 1,000 Unob IA を 500 種 master する Others 名称 ステータス 作成コスト 条件 その他 Combo King Rank 50 Attack Speed +25% Double Hit Chance +5% 10,000 Pixel 1 Unob 9,999 Combo を達成する Bottomless Bag Rank 500 HP +150% Drop Rate +50% 1,000,000 Pixel 5,000 SCM アイテムストレージの8番を解禁する Nerf Accepted! Rank 10-100 Item Level 1-10 Defense 0 Critical Damage 5%-50% Evasion 5%-50% HP 5%-50% Random Random Random — Level 100 以上で、特定のバージョン(*) をプレイした エンハンサー [Anti-Nerfer] で強化することが可能で、全てのステータスがコンスタントに増加する ([+10] 以降はアイテムレベルは 10 のままで Def が 180 増加するようになる) ボーナスの変更が可能 Four-Leaf Clover Rank 40 Critical Damage 4% Evasion 4% HP 4% Drop Rate +4% Double Hit Chance +4% — Gambler’s Box の景品 0.01% enhancement level が [+10] Pirate Rank 1 なし なし — Special reward from Tukkun to darkness5724 (*) Nerf Accepted! および Anti-Nerfer の入手は v1,549 (Medal first released, enhanced to +1) v1,556 v1,563 v1,566 v1,567 v1,577 (error) / v1,578 (fixed) v1,581 v1,610 (error) / v1,611 (fixed) v1,612 v1,615 v1,616 v1,624 v1,637 Anniversary 周年 名称 ステータス 条件 その他 2周年 (2011) 記念品 2nd Anniversary Medal Rank 80 Attack 2 Defense 2 Critical Damage 2% Evasion 2% HP 2% Spawn Rate +2% Instant Kill Chance +2% 2周年記念イベント中にプレイした人へのご褒美 3周年 (2012) 記念品 Active Player Rank 30 Finalized Spirit Item Attack 3 Defense 3 Critical Damage 3% Evasion 3% HP 3% Coin +3% Attack +3% verr.1503以降も継続的にプレイしていて3周年記念イベント中もプレイした人へのご褒美 New Player Rank 30 Finalized Spirit Item Attack 3 Defense 3 Critical Damage 3% Evasion 3% HP 3% Coin +3% Defense +3% 3周年記念イベント中に新しいセーブファイルでゲームを始めた人へのご褒美 Returning Player Rank 30 Finalized Spirit Item Attack 3 Defense 3 Critical Chance 3% Evasion 3% HP 3% Drop Rate +3% Extra Combo +3% ver.1502 以降プレイしておらず3周年記念イベント中に久しぶりにプレイした人へのご褒美 Challenge Mode 名称 ステータス 条件 その他 Speed Runner Rank 100 Critical Damage 50% Evasion 50% HP 50% Random Random Random Speedrun を完遂する ボーナスの変更が可能 [+10] This is NOT a Restaurant Challenge #1 を完遂する Defenseless Warrior Challenge #2 を完遂する Peaceful Player Challenge #3 を完遂する
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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Battlestations Midway バトルステーション: ミッドウェイ 項目数 22 総ポイント 1000 難易度 ★★★☆☆ 海外版とは実績別扱い。国内組は隔離鯖なので注意 攻略wiki http //www35.atwiki.jp/battlestationsmidway/ 米海軍兵学校卒業 チュートリアルミッションを全てコンプリート 40 ミッドウェイ・ベテラン兵 シングルプレイヤーミッションを全てコンプリート 100 ミッドウェイ・最高のベテラン兵 難易度:ベテランでシングルプレイヤーミッションを全てコンプリート 150 ベテランパイロット 空戦ミッションを全てコンプリート 50 ベテラン艦長 海戦ミッションを全てコンプリート 50 ベテラン潜水艦艦長 水中戦ミッションを全てコンプリート 50 Submarine Service Medal 少なくとも15分ユニットを使用し、ミッションでこのタイプのユニットを最も多く使用する 20 Air Unit Service Medal 少なくとも20分ユニットを使用し、ミッションでこのタイプのユニットを最も多く使用する 20 Sea Unit Service Medal 少なくとも25分ユニットを使用し、ミッションでこのタイプのユニットを最も多く使用する 20 Torpedo Marksmanship ミッション中で最多の魚雷を命中させ、かつ15発の魚雷を命中させる 20 AA Marksmanship ミッション中に 最多の対空射撃を命中させ、かつ100発の対空射撃を命中させる 20 Artillery Marksmanship ミッション中に最多の砲弾を命中させ、かつ200発の砲弾を命中させる 20 Legion of Merit チームの撃墜/被撃墜比率は、少なくとも5:1でなくてはならない 20 Bronze Star チームの撃墜/被撃墜比率は、少なくとも3:1でなくてはならない 20 Purple Heart プレイヤー中で最低の撃墜/被撃墜比率でなくてはならない 10 Distinguished Service Cross 50機の敵機を撃墜し、10隻の敵艦を沈める 30 Silver Star 10機の敵機を撃墜し、5隻の敵艦を撃沈する 30 Navy Cross 10隻の敵艦を撃沈し、少なくとも5分間艦船を使用する 40 Distinguished Service Medal 5隻の敵艦を撃沈し、少なくとも5分間艦船を使用する 40 Distinguished Flying Cross 40機の敵機を撃墜し、少なくとも5分間航空機を使用する 50 Air Medal 20機の敵機を撃墜し、少なくとも5分間航空機を使用する 50 Medal of Honor Service MedalとMarksmanship の時間と命中制限に達しなければならない 150 ●Silver Star、Distinguished Service Cross 【Silver Star】は頑張れば解除できますが、これの上位実績の【Distinguished Service Cross】は普通にプレイするのでは絶対無理なのでフレンドとの結託必須です。 ステージはIslands of Solomonを選択。解除したい側は日本陣営を選択し金剛型戦艦を一隻のみ出航させます。 そしてその時はFREE FIREはOFFにしてください。 そしてアメリカ側は空母からひたすら爆弾or魚雷なし航空機+US Fletcher(駆逐艦*DD)を金剛に向かわせ金剛でこれを全て手動で迎撃を繰り返します。 目標(敵の50航空機【多めに70機程撃墜すると確実】と10艦船を破壊)に達したら空母と港を壊滅させてミッションを終わらせたら解除できます。40分程度時間がかかりますので頑張ってください! ●Medal of Honor 以下全ての条件を満たす必要がある。マルチプレイヤーでの談合必須。 [潜水艦] 魚雷を15発命中させる 15分間操作する [船舶] 砲弾を200発命中させる 敵艦を10隻沈める 対空砲を100発命中させる 敵機を50機落とす 25分間操作する [飛行機] 20分間操作する 例 Player1が解除側(日本)、Player2が協力側(アメリカ) ソロモン諸島で始める。 1) Player1が潜水艦を作り、Player2は巡洋艦か駆逐艦を作成する。 15発命中させた後、動かし始めてから15分間経つまで放置。 2) Player1が戦艦を作成し、Player2は戦艦、巡洋艦、駆逐艦等を作成する。 200発命中と10隻破壊を目指す。 3) Player1はそのまま戦艦を操り、Player2の空母から発進させた航空機を落とす。 対空砲100発と50機撃墜を目指す。 (Player2が協力して、戦艦の左右を低空で飛ぶと打ち落としやすい) ここで大体25分経っていると思うが、足りなければ時間まで放置。 4) Player1が航空機を作って、20分間放置。 5) Player1がPlayer2の空母と港を壊して終了。 上記の方法で約80分ほどかかる。失敗したときの精神的ダメージがでかいので、 操作する時間や命中させる弾数、撃墜などに余裕を持たせたほうがよい。 また、操作時間をカウントしている際は他のユニットに切り替えないこと。 ●ミッドウェイ・ベテラン兵、ミッドウェイ・最高のベテラン兵 同時解除可能。 チャレンジミッションで海戦、空戦、水中戦を選んだ後、ミッション選択画面で LT+LB+RT+RB更にXボタン同時押しをすると全ミッションオープンになる。 これを利用して最終ミッションをクリアすれば、チャレンジミッションは解除可能。 ●シングルプレイ実績について 【Distinguished Flying Cross】+【Air Medal】 キャンペーンのBattle of the Coral Seaで難易度ルーキーで、まず空母を魚雷から守る形でDD、CLを配置。空母から雷撃機、爆撃機を出して敵空母の撃沈に備えます。 エース機のDonald機を使って手動で操作し敵空母から来る敵機を迎撃し続け40機以上撃墜できたと思ったら空母から出しておいた航空機で一隻の空母を集中攻撃して撃沈すれば解除できます。簡単です! 追記:空母含めて全艦自動攻撃をOFFにすると、味方艦の撃墜による数え間違いがなくなる。また、敵機が空母へ戻るところも狙えるので効率が上がる。要員は全て浸水対応にすると自空母が撃沈されることはない。なお、Air Medalはオンラインでは解除されない。 【Navy Cross】+【Navy Distinguished Service Medal】 キャンペーンのRaido on Balikpapanで難易度ルーキーで、まず僚艦を使ってFREE FIREをOFFにしてマップの右側を大回りする形で最初の巡回している駆逐艦に気づかれないように敵の輸送船及びPTボートの基地を手動で破壊します。 輸送船はなるべく魚雷で射程内に入ったら2本撃って撃沈するといいと思います。 輸送船と巡回中の駆逐艦+PTボートを壊滅すると、敵増援でCL、DDが到着しますので温存しておいた主力艦(と言っても駆逐艦ですが)でDD⇒CLと言う順に撃沈すればミッション完遂で実績解除です。こちらは少し難しいです。輸送船とPTボートは数に含まれないので敵艦船合わせて10隻をを撃沈できるステージはこちらだけだと思います。 他の実績でも書きましたが手動で敵を撃沈しないと解除されないと思いますのでご注意ください! ベテラン攻略(戦闘順に列記) 1-真珠湾での駐屯 1.Phoenixへ向かえ! ・ただ向かうのみ。敵の攻撃は無い。 2.第一波の攻撃から生き延びろ! ・スタート直後左へ旋回。TennesseeとWest Virginiaの間に居ればほとんどダメージを食らわない。 3.敵の小型潜水艦を撃沈せよ! ・潜水艦へ一直線。近づいたら速度を「H」にして爆雷を▲の上に落とす。 4.部隊の生き残りを図れ! 5.真珠湾のかたきを討て! 6.ドナルドの生存 ・速度をやや落とし、目標(白い枠)の3機を撃墜する。後は敵艦隊に近づかないようにして 僚機と一緒に敵機を倒せばO.K. 2-フィリピン防衛 4.港から離れろ ・エンジンが始動するまでは、適当に攻撃。(放置でもO.K.) エンジンが始動してからは右側の目標に向かう。(敵は放置でもO.K.) 1.自分の魚雷艇を撃沈されるな 2.日本軍のボートをを6隻以上、上陸させるな 3.日本軍の兵員輸送船を沈めよ 4.日本軍の上陸用舟艇を全て撃沈せよ ・進路は南。開始直後、左後方上空に航空機がいるので揚陸艇に向かうまでに撃っておく。 しばらくすると揚陸艇が射程に入るので左から順に5隻破壊する。 ・揚陸艇を破壊すると輸送船の破壊を命じられる。右側から順に破壊するのがよいが、 ついでに右のLST Landing Shipも破壊しておく。(各魚雷2発で即沈没) その後旋回し、真ん中に居た輸送船を破壊。 左の輸送船は仲間が勝手に破壊してくれる。 ・後は揚陸艇を破壊しつつ、航空機に注意しつつ、余ったLST Landing Shipを破壊して終了。 以降は、攻略wiki通りでいけました。(上記参照)
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:刀 武器:手裏剣 武器:爆弾 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 深紅の忍者 英語名 Blood Ninja 内部ID s_ninja_red ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 速い 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 50 訓練施設の必要レベル 10 遮断 部分的 防御 ベース _95% _95% 110% 110% 耐性 なし 概要 きわめて強い武装を持った武術の達人。 特に電界斬りはR6まで上げると高貫通・高大打撃・高ダメージと衛兵戦に適した攻撃になる。 他にも範囲攻撃で100%かつ高dotダメージの死の手裏剣や範囲の広い雷光斬り等優れた武装を備えている。 以上の様に武装は優れているが耐性面は防御・回避ステで敵のミスやかすりダメージを狙うスタイルなので BS等長時間の戦闘で生存するには運に左右されてしまう。また、治療で入手手段の乏しいパウダーが必要で少しばかり手間がかかる。 刀攻撃は開始2ターン待ちと即効に向かないキャラクターでもあり、かなり癖の強いユニットといえるだろう。 攻撃 武器:刀 刀 弾薬 ∞ + 続きを表示 雷光斬り 内部ID melee_katana_fire 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 兵士 動物 民間人 使用火薬数 0 準備時間 2ターン 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 10% DoT種類 100 %, 3ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 76-84 (x3) 76-84 (x3) 83-92 (x3) 83-92 (x3) 91-100 (x3) 91-100 (x3) DoT 40→13 40→13 44→14 44→14 48→16 48→16 DoT合計ダメ 69 - 77 69 - 77 74 - 84 74 - 84 82 - 91 82 - 91 攻撃力 56 61 66 71 76 81 基本大打撃率 25% 30% 35% 40% 45% 50% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.10 0.15 0.35 0.15 0.10 0.35 1.00 0.35 0.10 電界斬り 内部ID melee_katana_electrified_high_stun 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 金属 使用火薬数 0 準備時間 2ターン 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 100 %, 3ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 176-184 (x3) 176-184 (x3) 193-202 (x3) 193-202 (x3) 211-220 (x3) 211-220 (x3) 攻撃力 56 61 66 71 76 81 基本大打撃率 25% 30% 35% 40% 45% 50% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 冷凍攻撃 内部ID melee_katana_freezing 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 準備時間 2ターン 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% DoT種類 100 %, 3ターン 開発コスト 必要ランク 3, 1h36m, 35 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 54-60 (x3) 54-60 (x3) 59-65 (x3) 59-65 (x3) 攻撃力 - - 66 71 76 81 基本大打撃率 - - 35% 40% 45% 50% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:手裏剣 手裏剣 弾薬 2 リロード 3ターン + 続きを表示 三方手裏剣 内部ID shuriken_3wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 15% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 113-138 113-138 124-151 124-151 135-165 135-165 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 25% 30% 35% 40% 45% 50% 大打撃% vs. 兵士 15% 20% 25% 30% 35% 40% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 死の手裏剣 内部ID shuriken_poisoned 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 兵士 動物 民間人 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 10% DoT種類 100 %, 4ターン 開発コスト 必要ランク 3, 1h36m, 40 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 124-151 124-151 135-165 135-165 DoT - - 138→34 138→34 150→37 150→37 DoT合計ダメ - - 258 - 313 258 - 313 280 - 343 280 - 343 攻撃力 - - 56 61 66 71 基本大打撃率 - - 35% 40% 45% 50% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:爆弾 爆弾 弾薬 2 リロード 3ターン + 続きを表示 煙幕 内部ID bomb_smoke 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 2ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 50% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 20% 25% 30% 35% 40% 45% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 爆発 内部ID bomb_explosive 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 100-150 100-150 110-165 110-165 120-180 120-180 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 25% 30% 35% 40% 45% 50% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 9,410 21,950 48,600 106,625 357,500 HP 220 240 (+20) 265 (+25) 285 (+20) 310 (+25) 330 (+20) 勇敢さ 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 防御 75 80 (+5) 85 (+5) 90 (+5) 95 (+5) 100 (+5) 回避 45 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) スロット 2 2 3 (+1) 3 4 (+1) 4 ダメージ 0% 0% 10% 10% 20% 20% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 5% 10% 15% 20% 25% 昇級コスト N/A 4h959,61613,725 12h1,880,72814,33222 1d2,383,56816,44744 2d4,028,27218,7201010 2d7,794,37021,12733 昇級報酬 N/A 2,600 4,200 6,000 8,000 10,200 撃破SP 96 112 124 136 152 164 撃破Gold 480 560 620 680 760 820 PvPコスト 24 28 31 34 38 41 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 3h54m 3h35m16s 3h15m 3h 2h42m 2h6m21s 1h27m45s 54m ナノポ 90 90 90 90 90 90 90 90 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 8h30m 8h30m 8h30m 8h30m 8h30m 7h39m 6h48m 5h57m 5h6m 3h24m Gold 75,000 62,500 50,000 45,000 40,000 35,000 32,143 30,000 27,500 25,000 鋼 4,875 4,063 3,250 2,925 2,600 2,275 2,089 1,950 1,788 1,625 勲章 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 パウダー 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 7h39m 7h39m 7h39m 7h39m 7h39m 6h48m 5h57m 5h6m 4h15m 2h33m Gold 65,000 52,500 40,000 35,000 30,000 25,000 22,500 20,000 17,250 15,000 鋼 4,225 3,413 2,600 2,275 1,950 1,625 1,463 1,300 1,121 975 勲章 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 パウダー 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/11/30 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 速い
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レイダー達を支援 Once the player reaches level 39, Elder Taos comes seeking help for the misplaced Raiders that were once under Gantas. After Gantas was defeated, they all fled to his land, seeking refuge. However, now Taos cannot provide the necessary housing and supplies, so he comes to your Outpost for help. テントで (In Tents) 横取り! (Interception!) 大混乱 (Chaos Rules) テントで (In Tents) レベル39で表示 1000石油を届ける 1万本の木を届ける 報酬 4000 XP Next Mission 横取り! 横取り! (Interception!) 地図へ行く 銀狼を打ち負かす ゲストのマンモスライダー、レ砲、砂漠の刺客x2、柵x2に加え自軍ユニットx6で2連戦です。 報酬 4500 XP Next Mission 大混乱? 大混乱 (Chaos Rules) レベル41以上、かつ「庭に反乱軍」攻略後に表示【反乱軍と化学兵器】 地図から反乱軍のキャンプを攻撃 Note レイダー部隊を指揮し、2連戦の戦闘となります。自軍ユニットの参加はゼロです。 レイダー部隊は、タオス、エンベルに加え、暴れん坊や闘士、レ砲、刺客、マンモスライダーなどの10名です。 報酬 2500 XP Next Mission ?